Help4d, Андрей Доронин | Базовый курс по Cinema 4D: Анимация (2019) PCRec
Автор: Андрей Доронин
Производство: Help4dЖанр: Анимация
Описание:Данный курс - это фундаментальный труд по принципам работы в Cinema 4D. Название "Базовый" в данном случае подразумевает полное понимание большинства инструментов данной программы во всех направлениях от моделинга до рендера финального изображения. Все темы сопровождаются массой разноплановых примеров, каждый из которых в большинстве случаев доводится до логического завершения.
Результатом курса будет полное понимание всех основ 3D и получение навыков, достаточных для самостоятельной работы над проектами.
Продолжительность: 86:23:00
Качество видео: PCRec
Видео: AVC/H.264, 1920x1040, ~2315 kbps
Аудио: AAC, 2 ch, 195 kbps
Просмотр доступен только для зарегистрированных пользователей
АНИМАЦИЯ
1. Анимация.
- введение в анимацию и виды анимации
- общий workfklow анимации
- окно Time Line, режимы Dope Sheet и F-Curve
- анимация объектов в пространстве
- понимание тайминга и спейсинга
- анимация параметров
- различные варианты кеширование анимации
- обзорно про использование Motion Clip
2. Анимация камеры.
- базовые принципы анимации камеры
- анимация камеры по траектории с помощью Align To Spline
- анимация камеры с помощью Camera Morph
- анимация камеры с помощью Camera Crane
- различные пути использования Motion Camera
- настройка собственного сетапа камеры под свои задачи
3. Анимация в моушене.
- анимация простых деформеров
- дефомер Jiggle
- анимация PLA
- деформре FFD и другие
- подходы в анимации сплайновых объектов
- MoSPline
- MoSpline > Turtle
- оптимизация анимации
- сплайновые шурешки
4. Mograph.
- применение инструментов модуля Mograph в анимации
- особенности работы с клонами в анимации
- про все эффекторы на примерах
- шейдеры Mograph
- Tracer
- Poly FX
- кеширование анимации
- особенности настройки рендера
5. Персонажная анимация.
- общие принципы работы с костями
- Joint Tool
- Weight Manager
- теги IK и Spline IK
- тег Pose Morph
- объекты Character и CMotion
- нестандартное применение костей
6. Динамика.
- Rigid Body
- Soft Body
- Cloth
- Hair
- особенности кеширования динамики разными способами
- ретайминг
7. XPresso.
- общая вводная в XPresso, плюсы и минусы нодовой системы
- что такое ноды, виды нод
- типы данных
- настройка простых XPresso
- настройка User Data на нескольких примерах
8. Частицы.
- общая вводная про частицы
- Simple Particles
- Thinking Particles
- X-Partciels обзорно
- общие алгоритмы работы на примерах
- визуализация частиц
Скриншоты:
Время раздачи: 24/7 (до появления первых 3-5 скачавших)