Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 150 321

Help4d, Андрей Доронин | Базовый курс по Cinema 4D: Введение, моделирование и рендер (2019) PCRec


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Обучающие видеоматериалы -> Дизайн, рисование, обуч.видео
Автор Сообщение
Houdini_f​ree_cours​e​ ®
Стаж: 2 мес. 15 дней
Сообщений: 5
Поблагодарили: 179
0%
Help4d, Андрей Доронин | Базовый курс по Cinema 4D: Введение, моделирование и рендер (2019) PCRec
Автор: Андрей Доронин
Производство: Help4d
Жанр: Моделинг, рендер

Описание:
Данный курс - это фундаментальный труд по принципам работы в Cinema 4D. Название "Базовый" в данном случае подразумевает полное понимание большинства инструментов данной программы во всех направлениях от моделинга до рендера финального изображения. Все темы сопровождаются массой разноплановых примеров, каждый из которых в большинстве случаев доводится до логического завершения.
Результатом курса будет полное понимание всех основ 3D и получение навыков, достаточных для самостоятельной работы над проектами.

Продолжительность: 84:00:00
Качество видео: PCRec

Видео: AVC/H.264, 1920x1080, ~740 kbps
Аудио: MP3, 2 ch, 192 kbps
Просмотр доступен только для зарегистрированных пользователей
ВВЕДЕНИЕ

1. Введение в Cinema 4D.
- обзорно про саму Cinema 4D
- настройки программы
- интерфейс и его настройка
- навигация в панели View
- Enhanced Open GL
- Content Browser
- базовые принципы программы Cinema 4D

2. Алгоритм работы.
- менеджер объектов, виды объектов
- менеджер атрибутов
- устройство 3D модели, понимание иерархии, группирование объектов
- координаты
- примитивы
- привязки
- общий подход в сборке простейших моделей
- систематизация сцены с помощью слоёв, Layer Manager
- установка плагинов
- сборка простых моделей из примитивов
- тег Phong

МОДЕЛИРОВАНИЕ

3. Введение в моделирование.
- виды моделей и подходов в моделировании
- булевы операции на разных примерах, ограничения
- обзорно про все деформеры
- основные деформеры в моделинге - Bend, Smoothing, Bevel и другие
- Polygon Reduction старый и новый
- Instance
- XRef
- Symmetry
- Atom Array
- несколько примеров на применение данных инструментов

4. Работа с клонами и эффекторами.
- общая вводная в модуль Mograph
- Cloner и Matrix - в чём разница
- виды клонирования, Render Instance
- применение эффекторов
- Mograph Selection и Falloff
- использование Cloner в моделинге (на нескольких примерах)

5. Сплайновое моделирование.
- введение в сплайны, обзорно про возможности и варианты использования сплайнов
- инструменты рисования и редактирования сплайнов
- детализация сплайнов - Intermediate Points
- детализация объектов - Level of Detail (LOD)
- инструмент Lathe, создание простых моделей - бокал, колонна, ведро
- инструмент Extrude на разных примерах
- объёмный текст и MoText
- применение деформеров к инструментам сплайнового моделирования
- Spline Mask

6. Сплайновое моделирование.
- деформер Spline Wrap на нескольких примерах
- деформер Wrap на примерах
- Sweep - общее устройство и особенности
- Sweep на разных примерах - цепь, ткань, провода, кованная ограда
- Sweep для декора
- Loft - общее устройство и области применения
- моделирование классической архитектуры

7. Полигональное моделирование.
- введение
- виды полигональных моделей
- обзор всех инструментов для работы с полигонами
- конвертация моделей в полигоны
- выбор полигонов
- создание и добавление полигонов
- оптимизация геомтерии
- деформация геометрии
- доработка и коррекция моделей
- Vertex Map в моделинге

8. Полигональное моделирование - практика.
- простая мебель
- шкаф
- здание
- лоуполи человек
- полигональные модели в моушене

9. Полигональное моделирование - практика.
- sci-fi архитектура
- покрышка
- литой диск
- робот

10. Моделинг под Subdivision Surface.
- общие принципы моделинга под сабдивы
- пересечение простых фигур на нескольких примерах
- технические детали

11. Моделинг под Subdivision Surface - практика.
- посуда
- простые объекты под SDS
- водные брызги
- hard surface
- органика

12. Моделинг под Subdivision Surface - практика.
- орнаментальные элементы
- орден
- велосипед

13. Использование динамики в моделинге.
- подробно про Colision Deformer на примерах
- общие принципы работы с Cloth
- использование Cloth для получения штор, подушек, мятой бумаги и прочего
- общие принципы работы с Hair
- использование Hair для капель, ледяного узора, деревьев и прочего

14. Скульптинг – родными и сторонними средствами.
- общий workflow скульптинга, когда его уместно применять и как
- требования к исходной модели
- настройка UV на базовом уровне
- виды кистей
- запекание карт Displacent и Normal
- сторонние программы и их связка с Cinema - ZBrush, 3D Coat, Sculptris

РЕНДЕР

15. Ренедр.
- общая вводная в рендер
- виды рендеров
- алгоритмы просчёта и сглаживания изображения
- общий workflow рендера
- меню Render
- Picture Viwer
- Render Queue
- Team Render

16. Работа со светом.
- обзорная лекция по работе со светом и световыми эффектами, роль света с CG
- виды источников света и их настройки
- трёхточечная и другие схемы освещения
- освещение в моушен-дизайне
- студийное освещение, разные варианты
- освещение на основе геометрии (Mesh Light)
- воссоздание света по фотографии
- видимый свет (Volumetric Light)
- эффект каустики (Caustics)
- архитектурное освещение, IES
- создание неона
- различные приёмы и фейки
- освещение картами HDR без GI

17. Эффекты освещения на примерах.
- Ambient Occlusion - все алгоритмы
- Global Illumination - все алгоритмы
- Сolor Mapping
- Tone Mapping
- пост-эффекты Glow, Highlights

18. Материалы.
- понимание материалов, как их применять и настраивать
- Material Manager и Material Editor
- тег Texture
- виды материалов
- настройка пластиков
- настройка металлов
- настройка прозрачных материалов
- настройка органических материалов
- процедурное текстурирование на основе шейдеров
- использование растровых текстур
- работа с тайловыми материалами

19. Текстурирование и UV.
- понятие проекции текстуры и UV
- редактирование стандартных проекций
- принципы создания развёрток UV, когда вообще UV нужны
- настройка UV с помощью Body Paint
- настройка и редактирование UV с помощью плагина UV Vonc, Headus UV Layout, Unfold 3D
- создание UV для нескольких моделей (простые, Hard Surface, органика)
- запекание текстур
- рисование текстур

20. Рендер финального изображения.
- как грамотно подойти к процессу визуализации стандартными рендерами, ограничения
- тег Compositing
- предметная визуализация
- архитектурная визуализация
- рендер под анимацию - как срезать углы
- Sketch & Toon - рисованный рендер
- визуализация сплайнов

21. Multi-pass рендер и пост.
- виды пассов
- настройка рендера по слоям
- тег External Compositing
- пост-обработка в Photoshop
- пост обработка в AE
- совмещение 3D и фото - весь процесс
В курсе отсутствуют части 12, 13, 14, 18, 19, 20 и 21
Скриншоты:


Время раздачи: 24/7 (до появления первых 3-5 скачавших)
[nn.iss.one]_Help4d.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   04 Апр 2021 21:19:46
 Размер:   58.9 GB  (
 Рейтинг:   5 (Голосов: 29)
 Поблагодарили:   98
 Проверка:   Оформление проверено модератором 04 Апр 2021 21:32:36
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
I'll be back
Стаж: 5 лет 1 мес.
Сообщений: 559
Ratio: 106.775
Поблагодарили: 12469
31.97%
Ну поздравляю с первой раздаче :подмигивание:
Nika2070
Стаж: 4 мес. 26 дней
Сообщений: 2
0%
Напишите, что курс неполный. Нет частей 12, 13, 14, 18, 19, 20 и 21
peemouzez
Стаж: 13 дней
Сообщений: 1
90%
А оставшиеся части не подвезут? Самые нужные, к сожалению :мегашок:
malenkiy1990
Стаж: 4 года 2 мес.
Сообщений: 1
0%
Спасибо автору темы. Скажите, есть ли вероятность, что мы увидим недостающие части?
mephis
Стаж: 10 лет 6 мес.
Сообщений: 11
Ratio: 46.324
14.29%
Так если Доронин их так и не сделал за долгие годы, то вероятность их увидеть довольно низка.
wolfhart
Стаж: 7 лет 8 мес.
Сообщений: 592
Ratio: 13.984
Поблагодарили: 6588
100%
russia.gif
mephis писал(а): Перейти к сообщению
Так если Доронин их так и не сделал за долгие годы, то вероятность их увидеть довольно низка.

Поподробней можно, кто такой Доронин и почему за долгие годы он так и не сделал?
Особенно напрягает "долгие годы"
zubric1
Стаж: 1 мес. 26 дней
Сообщений: 3
100%
Попробуй реально напрячься и записать такой курс и узнаешь
bobik116
Стаж: 10 лет 9 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 129.38
100%
ukraine.gif
mephis писал(а): Перейти к сообщению
Так если Доронин их так и не сделал за долгие годы, то вероятность их увидеть довольно низка.


Да сделал, наверное. Но, их просто нет в раздаче. :(

А в целом, очень хороший базовый курс. Большое Спасибо. :да:

Курс на 5 с плюсом :D :клево:
wolfhart
Стаж: 7 лет 8 мес.
Сообщений: 592
Ratio: 13.984
Поблагодарили: 6588
100%
russia.gif
zubric1 писал(а): Перейти к сообщению
Попробуй реально напрячься и записать такой курс и узнаешь

Houdini_free_course писал(а): Перейти к сообщению
Продолжительность: 84:00:00

21 день по 4 часа. В чем проблема то?
И если это базовый курс, то вода на воде должно быть, чтобы жевать базу 84 часов подряд.
bobik116
Стаж: 10 лет 9 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 129.38
100%
ukraine.gif
wolfhart писал(а): Перейти к сообщению
zubric1 писал(а): Перейти к сообщению
Попробуй реально напрячься и записать такой курс и узнаешь

Houdini_free_course писал(а): Перейти к сообщению
Продолжительность: 84:00:00

21 день по 4 часа. В чем проблема то?
И если это базовый курс, то вода на воде должно быть, чтобы жевать базу 84 часов подряд.


wolfhart, Вы всё правильно написали. Но, курс уже написан давно. Но, в данной раздаче нет некоторых глав, которые очень важны для начинающих пользователей Cinema 4D.

Спасибо за то, что автор раздачи выложил то, что смог. И если он в дальнейшем сможет выложить недостающие разделы, которых нет в раздаче, это будет супер. :да: :клево:

Имхо: самый хороший курс для начинающих Cinema 4D, без всякой лишней "воды" :клево: :подмигивание:
Zkraft_Draft
Стаж: 5 дней
Сообщений: 1
russia.gif
Добавлено спустя 25 секунд:

Много говорит, многое объясняет, зачёт :стеб:
ChiefRocka
Стаж: 7 лет 11 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 0.394
100%
В какой версии синемы проходит обучение?
bobik116
Стаж: 10 лет 9 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 129.38
100%
ukraine.gif
ChiefRocka писал(а): Перейти к сообщению
В какой версии синемы проходит обучение?


ChiefRocka, Cinema 4D R18
ChiefRocka
Стаж: 7 лет 11 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 0.394
100%
bobik116 писал(а): Перейти к сообщению
ChiefRocka писал(а): Перейти к сообщению
В какой версии синемы проходит обучение?


ChiefRocka, Cinema 4D R18


Благодарю!
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Обучающие видеоматериалы -> Дизайн, рисование, обуч.видео Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1